第1页:将CryEngine 2摆上货架 第2页:CryEngine2 登录游戏机平台 第3页:进化!CryEngine 2新特性抢先看 第4页:CryEngine3展望与新CryEngine2游戏
编译:Ben tse 责编:WolStame
想必大多数玩家都已经领略过Crysis的“魅力”,这部堪称当前技术巅峰的游戏在为我们带来一场视觉革命的同时也为硬件界带来了一场危机,其配置需求之高几乎让所有高端显卡全部趴下~~~以至于国内玩家为Crysis取了个“显卡危机“的外号:)不过,Crysis在技术上的成就完全要归功于打造它的引擎——CryEngine 2!CryEngine 2或许不是最卖座的引擎,但绝对是目前地球上最先进的引擎!随着现代游戏的开发成本一路飙升,以及整个业界的技术门槛不断提高,从游戏设计、引擎开发等过去一手包办型的游戏开发模式对于许多规模较小的公司来说负担太大。现在越来越多的公司更倾向于直接购买现成的第三方引擎,已达到节约成本跟缩短开发时间的目的。因此商业化第三方软件产业正蓬勃发展,其中最著名的当属EPIC的Unreal Engine。小熊在线www.beareyes.com.cn
有了CryEngie 2这样一件神器在手,Crytek自然不会无视这一利润庞大的市场,实际是CryEngine 2早在去年的GDC就被摆上货架,比CRYSIS还要早。在距发售至今一年里,有多少公司已经开始购买CryEngine 2?这些游戏公司能用CryEngine2为我们创造出什么样的游戏?这些问题不仅Crytek自己想知道答案,同时也是我们今天要探讨的问题。今天我们有幸请来了Crytek公司的引擎业务部经理Harald Seeley先生与我们一起探讨有关CryEngine的方方面面,在我们访谈开始之前,Harald Seeley还为我们带来了今年GDC(游戏开发者年会)上演示的CryEngine 2最新技术DEMO,该DEMO改编自索尼Bravia 2005年的广告,演示了25万个色彩缤纷的橡皮球在三藩市街头倾泻跳跃的场景;不同的是,Crytek用CryEngine 2实现了实时渲染。小熊在线www.beareyes.com.cn
Harald Seeley先生是现任Crytek的“引擎业务经理”,他的工作主要是负责引擎的授权以及CryEngine 2的售后服务、技术支援等等。小熊在线www.beareyes.com.cn
IGN:Crytek在引擎市场的目标是什么?你们是不是想让CryEngine成为Unreal Engine外的第二选择?过去Crytek对于引擎事业似乎不大重视?
Harald Seeley:我们目前的市场定位就是为那些想开发一流作品、高预算项目的公司,提供一个无需自己开发引擎的选择。使用CryEngine开发的游戏将具有自己鲜明的个性特点(针对目前UE3游戏泛滥后大量游戏画面“雷同”的状况),而游戏开发人员也不必当心被引擎、开发工具等软件拖后腿,可以全心全意投入到随心所欲的游戏创作之中。我们并不想去跟某一特定竞争对手做竞争,只是为游戏开发商提供一个解决当前游戏引擎开发风险过高、资金不足或因为其他原因而最终无法达到预期效果等问题的选择方案。小熊在线www.beareyes.com.cn
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